必殺技

購入品
(ヨロズ屋)
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※CP … Cost Performance. 効果×回数÷価格で算出しています。

<ヨロズ屋(モバコイン)>

アイテムID 名前 価格
(▲昇順)
攻撃
効果
防御
効果
耐久
回数
単価 CP 備考 画像
50102 兜割り 100コイン 1500 - 20回 5.0 300.00   戦必_50102_兜割り.jpg
50202 殺陣円舞 100コイン 2000 - 15回 6.7 300.00   戦必_50202_殺陣円舞.jpg
50203 竜巻払い 100コイン 3000 - 10回 10.0 300.00   戦必_50203_竜巻払い.jpg
50101 ツバメ返し 300コイン 2400 - 15回 20.0 120.00 割に合わない 戦必_50101_ツバメ返し.jpg
50201 連続突き 300コイン 1800 - 20回 15.0 120.00 割に合わない 戦必_50201_連続突き.jpg
50301 脳天割り 300コイン 3600 - 10回 30.0 120.00 割に合わない 戦必_50301_脳天割り.jpg
50302 大車輪 500コイン 2800 - 15回 33.3 84.00 割に合わない 戦必_50302_大車輪.jpg
50303 回転払い 500コイン 2100 - 20回 25.0 84.00 割に合わない 戦必_50303_回転払い.jpg
50103 十字斬り 500コイン 4200 - 10回 50.0 84.00 高いが威力は十分 戦必_50103_十字斬り.jpg
50401 神力ロデオ 700コイン 2400 - 20回 35.0 68.57 非常に割に合わない 戦必_50401_神力ロデオ.jpg
50402 犬神アタック 700コイン 4800 - 10回 70.0 68.57 威力・単価ともに最も高い 戦必_50402_犬神アタック.jpg
50403 猪突猛神 700コイン 3200 - 15回 46.7 68.57 非常に割に合わない 戦必_50403_猪突猛神.jpg

購入に際して
複数買ったり、すでに持っているのと同じ技を買い足した場合、残りの使用回数が増える。
課金装備と同じで、プレゼントはできない。

着がえる
全てモーション固定のアバターアイテム。
武器タイプと乗り物タイプがあり、武器タイプは課金武器と同時にアバターで表示できない。

ボス戦・バトル共通
効果は攻撃力に足される。(攻撃力9000で必殺効果3000の竜巻払いを使うと、実際の攻撃力は12000になる。)

ボス戦
準備していけるのは1種類のみ。1回使うごとに使用回数が1減る。
残り回数が10以上あっても、1回の戦闘中に使えるのは最大で9回まで。
本人が倒れた場合は使えなくなる。また、攻撃力が上がるのも本人のみ。
ボスが本気を出した後か、直前から使うとよい。また、上手く使えばボスのHPを調節できる。

バトル
攻撃側でのみ使用可能。1回のバトルで使用回数が1減る。
足された攻撃力による過剰攻撃(故郷に帰る)は無いかもしれない。
皐月の陣で試したが、部隊の戦力ですでにオーバーキルであっても故郷に帰るは一度も出なかった。
これが仕様ならば応援時のオーバーキル避けに兜割りを使うとよいかもしれない。

↓追記しました。
大友軍【最終合戦中】の状態で購入可能なのは、神力ロデオ,回転払い,連続衝き,兜割りだけです。
龍造寺軍,毛利軍の状態で購入可能なのは、神力ロデオ,猪突猛神,大車輪,回転払い,ツバメ返し,連続衝き,兜割り,殺陣円舞だけです。
2010/10/17現在


  • 最終更新:2012-12-11 15:23:25

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